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Cocos Studio家族更新太频繁,初学者不要跟得太紧
说实在的,CocosStudio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!到底哪些版本搭配比较稳..
分类:其他好文   时间:2015-01-09 10:53:06    阅读次数:166
quick 3.3有感
quick3.3的出现出来一段时间了。粗略的接触了几天。变得东西很多。最大的应该是框架结构。tolua 导出c++的方式改变,项目整体代码的改变。quick cocos 应该改口了,叫cocos lua 3.3.。。。quick 渐渐的有了cocos2dx的血统,应该说更加的纯正了。回顾。以前学的一...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 22:44:02    阅读次数:216
一个不错的Cocos 1.6动画编辑器入门教程
CocosStudio角色动画入门在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio作者:吕明亮(QQ:623359743)尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,..
分类:其他好文   时间:2015-01-08 07:08:37    阅读次数:146
Cocos2d-x学习笔记(十)CC_CALLBACK回调函数相关宏
这里加入一个插曲,是关于Cocos2d-x回调函数的。首先,让我们Cocos支持的回调函数宏有哪些,以及其原型:// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 02:02:33    阅读次数:221
cocos2d-js 项目编译打包
本机环境:windows 71.生成keystore>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 3650 -keystore demo.keystore2.编译打包>cocos compile -p web|android|...
分类:Web程序   时间:2015-01-06 21:30:37    阅读次数:388
游戏摘录
忍者飞镖:去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"选项1 怪物 碰撞 2 炮塔3 强弱怪物 关卡制作地图工具 Tiled Map Editor 去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos D...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 20:05:46    阅读次数:202
Android studio 运行和编译的优化
Android stuido作为google主推的IDE,配合gradle编译,有很多的优点和便捷性。唯一使用过程中不舒服的地方就是莫名其妙的卡顿,经常在coding的时候卡死,非常无语,不知道是不是我的机器也比较烂,总之IDE优化还需要google加油。以及非常慢的编译速度。尝试了很多优化方案,将...
分类:移动开发   时间:2015-01-05 18:19:43    阅读次数:278
Cocos2d-x 3.2 在Mac平台打包Android
终端下输入:vi .bash_profile 编辑环境变量: export?COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin export?PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH expor...
分类:移动开发   时间:2015-01-04 17:24:27    阅读次数:245
Cocos-2dx学习笔记(五)调度
在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); ...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 18:35:28    阅读次数:105
Cocos-2dx学习笔记(四) HelloWorld场景类
类定义原型如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 15:54:41    阅读次数:446
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