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搜索关键字:cocos studio运行    ( 1142个结果
cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录
1、使用命令创建新项目:   cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird 2、导入VS2012中出现的错误:     Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Exte...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 20:30:05    阅读次数:243
[问题记录]cocos的lua绑定安装pyyaml报错
描述:按照readme中的文档操作报错,提示python2.7没有安装,但是确实已经安装了,而且也设置环境变量成功了。解决:在D盘新建register.py的文件,内容如下:# # script to register Python 2.0 or later for use with win32.....
分类:其他好文   时间:2015-01-14 21:16:28    阅读次数:244
ControlButton按钮事件
#ifndef__HControlButton_H__#define__HControlButton_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//用于标识当前按钮的状态typedefenum{touch_begin,touch_down,touch_up,}tagForTouch;classHControlButton:publicCCNode{public:HControlButton..
分类:其他好文   时间:2015-01-14 18:27:58    阅读次数:279
TalkingData Cocos2dx集成指南【最新】
续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚。给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧....
分类:其他好文   时间:2015-01-13 19:24:14    阅读次数:625
JDK,JRE,JVM的区别
在lua,cocos-2d的开发中,需要用到java的东东,这些东东之间的联系往往不是很清楚明了,于是整理了下... 下图很好的表面了JDK,JRE,JVM三者间的关系: JDK Java Development Kit(JDK) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。 作为Java语言的SDK,普通用户并不需要安装JDK来运行Java程序,而只需要安装JRE(Java R...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:08:50    阅读次数:263
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:03:28    阅读次数:7446
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, ...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:02:38    阅读次数:553
在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境
现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的.....
分类:其他好文   时间:2015-01-12 16:22:28    阅读次数:215
详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。....
分类:移动开发   时间:2015-01-12 12:57:09    阅读次数:201
【Unity】线程安全的消息传输机制,仿照Cocos实现
近期用到了网络通信的方法,虽然unity可以用协程来实现异步操作,不过坑爹的队友不会用,他用的是传统的开线程的方法,这样就会出现线程安全的问题,然后现有的消息通信机制无法满足需求了,就得改了。还好我机智的看过Cocos2dx中消息机制的实现原理,顺手改了一下,下面贴源码:(源码后有解释) using System; using System.Collections; using System.C...
分类:编程语言   时间:2015-01-11 13:35:31    阅读次数:284
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