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搜索关键字:animator    ( 266个结果)
[deviceone开发]-心形点赞动画示例
一、简介 这个示例展示do_Animator组件的简单使用,通过点击“点赞”按钮,不断弹出心形图片,向上动画漂移到顶部消失。间隔时间和上下左右移动的步长都是一定范围的随机值。二、效果图 三、相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/ ...
分类:其他好文   时间:2016-12-13 09:58:24    阅读次数:234
Animator 笔记
Animator类 1.几个常用的成员函数 (1)SetFloat/GetFloat SetInteger/GetInteger SetBool/GetBool SetTrigger/GetTrigger 等 用来设置相应类型的动画参数 (2)SetIKPosition/SetIKPositionW ...
分类:其他好文   时间:2016-11-06 22:49:15    阅读次数:352
IOS开发比较实用的框架总结(上)
下拉刷新类型的框架 [EGOTableViewPullRefresh](https://github.com/enormego/EGOTableViewPullRefresh) - 最早的下拉刷新控件。 [SVPullToRefresh](https://github.com/samvermette ...
分类:移动开发   时间:2016-10-26 14:11:32    阅读次数:593
[deviceone开发]-UI组件的动画示例
一、简介 自定义组件模版(头部,按钮,加减数量,加载,底部弹出,开关(文字/无文字),选项卡(2-4), radio)全部带自定义动画效果,需从组件商店中添加:do_Animator组件 二、效果图 三、相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/ ...
分类:其他好文   时间:2016-10-26 09:31:46    阅读次数:173
GridView在ScrollView中实现在家更多
这个本身会有bug 应该在滑动监听中作出判断的 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-21 16:35:53    阅读次数:177
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Animator动画状态机
Animator是unity 4版本之后的新动画 可以在编辑器中直接编辑连线各个动画的转换,也可以是用代码直接调用底层来转换动画 代码: 使用unity直接编辑动画转换 unity 版本是4.7.2f ...
分类:编程语言   时间:2016-10-18 13:32:18    阅读次数:221
[deviceone开发]-直播APP心形点赞动画示例
一、简介 这个示例展示do_Animator组件的简单使用,通过点击“点赞”按钮,不断弹出心形图片,向上动画漂移到顶部消失。间隔时间和上下左右移动的步长都是一定范围的随机值。 二、效果图 三、相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master ...
分类:移动开发   时间:2016-10-18 09:35:53    阅读次数:223
Android动画Animator开发问题
在开发Android的Animator时遇到如下问题:1.关于Animator的循环播放:在Animator动画中有循环的设置方法setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE),而对于AnimatorSet需要实现循环播放,实现方法如下代码:privateAtomicBooleanisStart=newAtomicBoolean(false);animatorSet.addLi..
分类:移动开发   时间:2016-10-11 14:55:00    阅读次数:421
Android动画知识汇总
本文是对Android动画的汇总。关于Android的动画包括3.0之前的ViewAnimation,3.0之后的PropertyAnimator以及5.0新增的(Touchfeedback(触摸反馈)Revealeffect(揭露效果)Activitytransitions(Activity转换效果)Curvedmotion(曲线运动)Viewstatechanges(视图状态改变)An..
分类:移动开发   时间:2016-10-11 01:07:52    阅读次数:540
Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现 1)首先 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-29 21:45:24    阅读次数:854
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