a是animatorController组件 获取Clip a.runtimeAnimatorController.animationClips 删除animationClips[0]所有的Event; a.runtimeAnimatorController.animationClips[0].ev ...
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其他好文 时间:
2016-09-23 18:30:21
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205
今天我将说下,关于在Animator中使用插入器,同时分析下每一个属性的意思。 1、Animator怎么使用插入器 通过Animator的对象(子类对象),调用setInterpolator方法来设置。 2.插入器的类型 首先所有的输入器类都继承了BaseInterpolator类,我们再来看看有哪 ...
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移动开发 时间:
2016-09-22 23:49:51
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176
问题如下,因为再激活Animator时,它会重置一次,参数也会丢失 这个问题一直存在,论坛给出的解释是把参数缓存下来,在激活时重置 http://answers.unity3d.com/questions/919995/parameters-and-states-of-animator-reset- ...
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其他好文 时间:
2016-09-14 23:12:43
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目的:为了 了解stop()的用法,举个例子,直观的方式看看。 实物:一个id="animater"的div包含了一段文字。(以下用animator表示实物) 动画最终的完整效果: animater向右移动800px(这个完整的过程是动画1),然后,字体逐渐变大(这个完整的过程是动画2),然后,透明 ...
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Web程序 时间:
2016-09-12 23:53:54
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163
一、概述 属性动画可以作用在View的属性上,对属性进行修改,而且不要求对应的属性一定是有显示效果的。 二、属性动画的实现方式 1、基础的类Animator Animator是一个抽象类,是属性动画的基础类。不直接使用该类。 2、ObjectAnimator,继承自ValueAnimator 使用起 ...
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其他好文 时间:
2016-08-27 00:22:52
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原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里来讲解一下android 3.0之后添加的一些动画 animator 中的 ObjectAnimat ...
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移动开发 时间:
2016-08-24 19:06:41
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回到 Animator深入系列总目录 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒钟,混合时长0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒钟,混合时长0.2,会在0.2后混合完成 使用CrossFade或CrossFad ...
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编程语言 时间:
2016-08-16 22:00:41
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1120
IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果。 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进行。 如果我们要进行IK操作 ...
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编程语言 时间:
2016-08-05 11:38:15
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670
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么。 对啊,Animator其实是由Animation组成的。比如在Anim ...
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编程语言 时间:
2016-08-04 01:20:01
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1673
Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody SweepTest测试 Unity重力的测试 U3D刚体测试 ...
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其他好文 时间:
2016-07-29 22:48:08
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218