Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。...
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2014-09-25 22:20:29
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libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟。Polygon内部自带是否包含点contains这个函数,通过这个函数我们可以判断两个多变行是否碰撞,即检测两个多边...
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2014-09-23 14:51:24
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tmx地图拖动、缩放、碰撞检测、还有跟随主角移动而移动。...
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2014-09-22 20:36:23
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今天我们介绍最后两个类
GameOverLayer类
GameLayer类
GameLayer类是整个游戏中最重要的类,因为是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检测,说道物理引擎的碰撞检测,我也是第一次接触,也没多大难度,就直接调用了cocos2d-x的接口,这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。
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2014-09-19 13:56:25
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自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
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2014-09-19 13:41:25
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给出一个圆形奖牌的半径和一个圆形区域的半径,还有一枚硬币的半径,然后桌面是光滑的,给出圆硬币的速度(大小和方向,vx,vy)和坐标(圆区域和圆奖牌同心且心作为源点),问硬币在圆区域滑动的时间是多少(任何一部分在圆区域都算),硬币碰到圆奖牌会反弹,能量不变(速度不变)
第一次做平面几何题
看了题解,题解的板子真好用
大概来说有三种情况,如下图
第一种是进入圆区而不碰撞,查看h和Rm+r的关系...
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2014-09-18 16:37:44
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python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于:下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏:游戏初始化状态:最下面的游标和修改小球的移动速度=================================================...
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2014-09-16 22:02:51
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之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏:今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏:游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口...
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2014-09-16 22:01:01
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闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下
三消游戏:
原理是一个二维数组,
跑酷游戏:
TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞
塔防游戏:
Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景
UI编辑器的动画
TiledMap,Action动画,节点自动删除
关卡数据配置文件,关卡切换
异步加载资源...
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2014-09-16 17:25:11
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