北京、上海、深圳三个城市被认为是中国的物联网、智能家居、智能硬件等科技行业发展的晴雨表和创新创业风向标,三地科技发展方式各有特色,而三地观点的碰撞将会产生什么样的效果?2014年9月24日,第19期智能家居主题沙龙移师上海蓝翔这个历史文化古镇,由物联网智库联合上海蓝天经济城共同主办,上演了一场智能家居领域京沪深三地思想碰撞盛宴。
本次沙龙是智能家居系列主题沙龙在上海的首秀,邀请到了国际物联网...
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2014-09-29 10:41:37
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1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。但是随机中又有策划特意安排的部分,这样让玩家有小小惊喜。所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又...
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2014-09-28 12:13:51
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1.//有两种集合//第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高//另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。//遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒...
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2014-09-27 21:28:50
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关节主要分为1,hinge joint铰链关节可以将物体一端通过关节固定在某一处:可以用作门的折页等效果:此时可以通过一些固定力使他固定在此处进行运动,譬如碰撞,旋转,例如:使用其他物体碰撞他其他属性可以限制最大受力和扭矩等,也可以指定旋转范围主要属性如下2,FixedJoint:固定关节主要起到固...
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2014-09-27 01:33:59
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测...
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2014-09-26 21:29:38
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刚体组件:为对象添加刚体属性并加以某些参数设置可以模拟显示世界的物理效果:添加:就是选中物体,在Component中选择物理,选中其中的rigidbody此时在场景中的被添加了刚体属性的物体就可以按照重力下落了。具体设置在监视器中设置:可以设置使用恒力作用于物体:添加以下组件:同样可以使用脚本来进行...
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2014-09-26 21:20:49
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测...
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2014-09-26 19:56:58
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸...
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2014-09-26 18:58:28
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主要有以下功能:
1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest
2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作
3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine
4.Animate3D来创建3D动画
5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能
6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest
7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest
8.实现水平镜像3D模型,...
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2014-09-26 13:23:29
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Unreal Engine 4 C++ 射线碰撞...
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2014-09-26 03:32:08
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