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搜索关键字:碰撞    ( 1668个结果
拖拽碰撞效果,全部搞定,果然闲的没事干
可拖拽的照片墙
分类:其他好文   时间:2014-09-15 08:45:48    阅读次数:177
关于tilemap在platform游戏中的应用
platform 游戏中很少用到物理引擎,首先是物理引擎太难控制,特别是platform一般追求较高的操作手感,其次物理引擎太消耗所以一般都是自己简单的做物理效果,主要围绕重力,速度/加速度,碰撞检查地图一般采用tile拼凑成的,目前能找到的较好的tile工具就是tilemap但是在实际使用中发现,...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 07:41:18    阅读次数:187
多余的MeshCollider和Animation
如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让美工们上传场景的时...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:06    阅读次数:340
【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置
void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromT...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 20:04:35    阅读次数:218
processing鼠标移动物体停止旋转
经过一段时间的摸索processing,感觉有一点头绪了。但是processing用起来确实比较吃力。因为有很多事件不像U3D或者as3那么方面,就简单的鼠标事件,碰撞,这些功能有很多processing自身就很薄弱了。经过自己的多次的尝试,希望自己做的小案例可以跟一些入门的朋友一起分享proce..
分类:移动开发   时间:2014-09-13 10:46:05    阅读次数:741
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子***相交(即碰撞)的问题吧。这时候如何检测呢?今天在整理COCOS2D-X粒子系统支持..
分类:其他好文   时间:2014-09-12 19:23:44    阅读次数:206
cocos2dx[3.2](9) ——数学类Vec2/Size/Rect
【唠叨】数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。比起2.x版本,在3.2中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在..
分类:其他好文   时间:2014-09-11 02:21:12    阅读次数:226
你以为SSL是安全的吗?
有很大概率,现有SSL中的其他某个或者某些加密算法,已经被某些情报部门掌握了碰撞或者破解方法。只是没有像王小云那样公布出来而已。...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 22:34:11    阅读次数:319
unity collider rigidbody zz
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001017vfr.html其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后...
分类:数据库   时间:2014-09-09 18:12:19    阅读次数:243
Cuckoo hash算法分析
一 基本思想:cuckoo hash是一种解决hash冲突的方法,其目的是使用简单的hash 函数来提高hash table的利用率,同时保证O(1)的查询时间基本思想是使用2个hash函数来处理碰撞,从而每个key都对应到2个位置。插入操作如下:1. 对key值hash,生成两个hash key值...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 10:59:54    阅读次数:290
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