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搜索关键字:碰撞    ( 1668个结果
《STL源码剖析》学习笔记系列之五——关联式容器(2)
Hashtable 2.1 简介    哈希表,又名散列表,可以提供“常数时间”的插入、删除、查询等操作。不同的元素通过hash function映射到不同的位置,但当不同元素获得经hash function获得相同的位置(索引)时,则发生“碰撞”,此时需要通过以下几种方法为新加入的元素寻找新的索引地址。 1、        线性探测法 由于为元素准备的为一块连续内存空间地址,该方法会循序...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 22:35:54    阅读次数:275
cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测
【唠叨】 本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。 【简单碰撞检测】 在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。 虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单..
分类:其他好文   时间:2014-09-03 11:27:27    阅读次数:214
第一个项目(八)碰撞检测
今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 09:17:21    阅读次数:181
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新
在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手"。本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况。关键字:尾焰,爆炸,半径杀伤,碰撞,文字,布娃娃
分类:其他好文   时间:2014-08-30 21:39:20    阅读次数:483
iOS 碰撞检测以及事件响应
*/ //碰撞检测 //碰撞检测de过程 //碰撞检测 //碰撞检测 //碰撞检测 //UIApplication-> UIWindow-> UIController-> 视图控制器view-> 父视图 ->子视图 //事件响应 //事件响应de过程 //事件响应 //事件响应 //事件响应 //反方向处理;UIAppli...
分类:移动开发   时间:2014-08-30 20:27:50    阅读次数:242
Unity3d 常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 09:24:47    阅读次数:287
使用NGUI进行类似Button的操作
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 00:46:58    阅读次数:400
cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。 比如将一个动态的chipmunk...
分类:Web程序   时间:2014-08-27 00:24:36    阅读次数:332
为什么啄木鸟不会得脑震荡?
导读:据国外媒体报道,啄木鸟觅食时会快速重复地啄食树木,令人惊奇的是它的大脑可以抵御反复的震荡,目前,中国大连理工大学科学家最新研究揭晓了其中的谜团。 尽管啄木鸟反复高速啄食树木,却仍能避免大脑损伤,由于头骨和鸟喙的独特结构,可减少对大脑的冲击。中国大连理工大学科学家发现99%的碰撞能量作为...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 00:17:46    阅读次数:269
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
分类:微信   时间:2014-08-26 11:23:46    阅读次数:443
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迷上了代码!