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搜索关键字:碰撞    ( 1668个结果
矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现
矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 18:50:38    阅读次数:336
7个Web前端极其精美的动画效果模板(附源码)
1.  jQuery动态随机背景滚动   源码下载  /  在线演示     2.  jquery animate分页按钮   源码下载 /  在线演示 3. html5+css3日食场景特效       源码下载/   在线演示  4. HTML5小球碰撞叠加 鼠标点击拨弄,能在支持 FireFox、Chrome、Safari、傲游、搜狗、360浏...
分类:Web程序   时间:2014-08-06 19:19:52    阅读次数:371
Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑要点对平台进行物理属性设置//设置物理体以及中心点self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPoi...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 18:07:31    阅读次数:328
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 14:31:01    阅读次数:259
HTML5-像素碰撞检测
分类:Web程序   时间:2014-08-05 18:41:49    阅读次数:222
Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。要点:设置物理检测的代理:让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 10:52:19    阅读次数:267
[Unity-4] 碰撞检测
一、基本介绍 要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。 1、刚体是一个非常重要的组件。新创建的物体默认情况下是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,例如质量、力、速度等,这些属性可以使得该物体表现出实际中物体的一切行为。 2、碰撞器分为盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:11:24    阅读次数:389
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。 cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1、物理世界被集成到场景...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:47:35    阅读次数:200
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法
详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 01:53:22    阅读次数:363
3D空间中射线与三角形的交叉检测算法
详解Ray-Triangle交叉检测算法,并且提供代码示例,供您参考...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:47:21    阅读次数:284
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