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Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird
Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird  本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下:  1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目  2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界  3. 如何添加小鸟到物理世界  4. 如何添加地板  5. 添加水管  6. 碰撞检测  7. 本文总结 效...
分类:移动开发   时间:2014-07-14 12:50:58    阅读次数:369
[原]Unity3D深入浅出 - 之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigge...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 00:56:01    阅读次数:186
【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。 刚体 刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。 简单的使用下...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 17:54:11    阅读次数:170
poj 2632 Crashing Robots, 模拟
点击打开链接 简单 模拟机器人的移动,发生碰撞时输出相应的信息。 code #include #include using namespace std; struct node{ int k; int s; } mtx[200][200]; struct node1{ int x, y; } rob[200]; int n, m; int...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:25:11    阅读次数:153
3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法
引言 在3D碰撞检測中,为了加快碰撞检測的效率,降低不必要的碰撞检測,会使用基本几何体作为物体的包围体(Bounding Volume, BV)进行測试。基本包围体的碰撞检測相对来说廉价也easy的多,所以假设在基本包围体的碰撞检測中都没有通过的话,那么就没有必要进行更加复杂的碰撞检測了。 而对于不...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 13:18:24    阅读次数:420
【转】各种字符串Hash函数比较
常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法。这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响。另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎不可能找到碰撞。常用字符串哈希函数有BKDRHash,APHash,DJBHash,JSHash,R...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 16:32:44    阅读次数:132
Unity LayerMask 与位运算
Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 0 看几个例子: 开启layer 2 LayerMask mask = 1<<2; 其中 <<左边的 1表示有[开启碰撞]...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 11:21:58    阅读次数:288
轴承剥离型故障对应的特征频率
包络分析技术是轴承早期故障检测和诊断领域的一种非常有效的信号分析技术。这种技术最早由Mechanical Technology 公司于 1970 年代提出,最初叫做高频共振技术。由于这种技术非常有效,很快就获得了广泛的使用。这种技术还被称作幅度解调技术、解调共振分析技术、窄带包络分析技术和包络分析技术。 简单的说,当轴承内部工作面出现剥离等缺陷时,运动表面与缺陷部位相互碰撞产生冲击振动。这种冲击...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:13:17    阅读次数:221
cocos2dx定时器事件
利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:21:31    阅读次数:243
625某电商网站数据库宕机故障解决实录(上)
博客编辑器越来越用不好了,伙伴们将就看,需要排版更好的文档请加Q群246054962。625某电商网站数据库特大故障解决实录(上)这是一次,惊心动魄的企业级电商网站数据库在线故障解决实录,故障解决的过程遇到了很多问题,思想的碰撞,解决方案的决策,及实际操作的问题困扰,老男..
分类:数据库   时间:2014-06-27 06:44:22    阅读次数:368
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