一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前...
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2014-06-27 11:31:11
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使用cocos2d-x,实现碰撞躲避算法!!!...
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2014-06-27 08:03:20
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这个游戏是关于一个球随机在屏幕上移动,可以用手指来操纵令一个球,如果两个球碰撞到一起,就表示输了,非常简单的一个游戏
在StoryBoard里定义两个UIImageView和一个start按钮
然后把这两个UIimageView跟代码链接
@property (weak, nonatomic)
IBOutlet UIImageView *player;
...
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2014-06-27 07:19:02
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池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
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2014-06-26 00:57:33
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通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。...
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2014-06-25 20:08:23
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问题导读:1. 推荐系统概述;2. 推荐系统指标设计;3. Hadoop并行算法;4. 推荐系统架构;5. MapReduce程序实现。前言Netflix电影推荐的百万美金比赛,把“推荐”变成了时下最热门的数据挖掘算法之一。也正是由于Netflix的比赛,让企业界和学科界有了更深层次的技术碰撞。引发...
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2014-06-25 09:46:57
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Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
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2014-06-22 21:09:07
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讲述基本碰撞检测概念,给出两种计算3D模型包围球体的方法。...
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2014-06-22 15:35:02
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矩形边界框(转)另一种常见的用来界定物体的几何图元是矩形边界框,矩形边界框可以是与轴对齐的或是任意方向的。轴对齐矩形边界框有一个限制,就是它的边必须垂直于坐标轴。缩写AABB常用来表示axially aligned bounding box(轴对齐矩形边界框),OBBoriented boundin...
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2014-06-22 13:46:17
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作者:二志成 多年来,凭着一点兴趣啃了基本书,却也倒了无从下笔的地步。 该书大致讲了一个读书改变人生的故事,以及读书的好处,如何读书。一本书,可能是作者倾其一生的结晶,将其价值观倾注于其中,书本文字承载着作者的思想。多读书,也就意味着不同思想火花的碰撞。 而我,希望大量的阅读能拓展自己知识的广度,....
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2014-06-21 17:20:06
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