Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { foreach(ContactPoint contact in coll.contacts) { contact.point;// } }Collid...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 12:59:56
阅读次数:
209
这一部分主要介绍了iOS的绘图、手势、协议、block、力学特效动画(包括重力、碰撞、吸附等)以及自动布局的内容。 一、绘图、手势 (1)调用一个自定义的UIView时,可以使用awakeFromNib方法做一些初始化工作。 (2)iOS中绘图需要了解的常用测量单位: CGFloat:浮点...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-22 00:38:36
阅读次数:
240
??
第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 13:38:46
阅读次数:
284
??
第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 12:16:40
阅读次数:
229
游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-17 16:25:21
阅读次数:
233
碰撞回避是机器人导航,游戏AI等领域的基础课题。近年,一种基于Velocity Obstacle 的ORCA算法因为其实时性,在许多3A级游戏中被广泛采用。这里我们就介绍一下这种高性能的算法。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-15 13:02:00
阅读次数:
334
mc2.gotoAndStop(1);varbmd1=newBitmapData(mc1.width,mc1.height,true,0);bmd1.draw(mc1);varbmd2=newBitmapData(mc2.width,mc2.height,true,0);bmd2.draw(mc2);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frameFunc);functionframeFunc(e:Event):void{ mc1.x=this.mouseX; mc..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-15 12:07:45
阅读次数:
202