AA 碰撞体 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。下面是代码Java代码/**Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmayn...
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2014-10-15 10:56:00
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cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制,物理引擎...
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2014-10-13 02:39:28
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用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光向量是否是一个固定值。点光源使用的是模型坐标变换后的顶点的位置和光源的位置,这时再计算光向量,所以增加了若干的计算量。
平行光源的光的方向是一定的,整体都受到均等的光照。但是点光源根据实际顶点的坐标要进行具体的光的碰撞。这次的demo和上次一样在片段着色器中进行光的计算和补色着色,所以可以进行很漂亮的渲染。
这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的...
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2014-10-13 02:29:19
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最近在设计一个庞大的产品体系,在设计的时候跟领导和其他同事交流的过程中发生了很多思维碰撞,在此记录: 1.关于风险问题 对整个产品的前期来说,风险识别是不是重要的工作。目前有两个意见: 1)应该尽可能的识别各个级别的风险(尤其是根据以前经验积累的风险),考虑风险应对措施,减少项目失败风险。 问题: ...
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2014-10-11 20:08:06
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Cocos2d-x 3.3beta0 三维拾取,Ray-AABB碰撞检测...
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2014-10-10 21:02:34
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在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual void EndContact(b2Contact* contact)。分离时响应。但只调用一次。vi...
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2014-10-09 22:49:08
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在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...
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2014-10-09 22:40:17
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最近完成一个开发动画特效的工作,主要需要做到物体碰撞的效果,所以传统的三大动画无法满足咱们的需求啦(其实这不是一个动画效果的议题,其实有一点点游戏的感觉)。寻找一个粒子系统吧,发现JBox2D比较简单的能满足咱们的需求,能很好的模拟现实世界,当然JBox2D是Java层的实现,所以像复杂碰撞这种对运算效率要求很高的计算JBox2D,之后我会研究一下libgdx这个东东,计算等工作被封装在so中用...
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2014-10-09 15:20:51
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碰撞缓冲效果的导航条首页烈火学院妙味课程联系方式 转载原文:http://www.veryhuo.com/a/view/31222.html
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2014-10-09 14:41:23
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用cocos2dx实现的Flappy Bird...
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2014-10-08 10:29:35
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