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搜索关键字:管线    ( 442个结果
unity3d 管线
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MeshRenderExample :MonoBehaviour{ void Start() { ...
分类:编程语言   时间:2015-07-17 20:51:16    阅读次数:188
System.Threading.ThreadAbortException: 正在中止线程
症状如果使用Response.End、Response.Redirect或Server.Transfer方法,将出现ThreadAbortException异常。您可以使用try-catch语句捕获此异常。原因Response.End方法终止页的执行,并将此执行切换到应用程序的事件管线中的Appli...
分类:编程语言   时间:2015-07-15 18:31:51    阅读次数:177
浅谈 GPU图形渲染管线
图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线了实时渲染技术的底层工具。图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 00:07:20    阅读次数:365
Asp.net管道模型(管线模型)
Asp.net管道模型(管线模型)前言 为什么我会起这样的一个标题,其实我原本只想了解asp.net的管道模型而已,但在查看资料的时候遇到不明白的地方又横向地查阅了其他相关的资料,而收获比当初预想的大了很多。 有本篇作基础,下面两篇就更...
分类:Web程序   时间:2015-07-11 13:33:32    阅读次数:140
TFS(Team Foundation Server)敏捷使用教程(四):工作项跟踪(1)
工作项跟踪(1)可跟踪性是软件过程的重要能力,TFS主要是以工作项来实现过程的可跟踪性。曾有人问:"你们实际项目里的工作项是怎么样的?能不能让我们看看?"我也一直很好奇别的公司TFS里的工作项是怎样的,网上这方面的资料很少。我就以三年前的三维管线项目为例,说一说我们的工作项跟踪,欢迎大家批评指正。 ...
分类:Web程序   时间:2015-07-11 11:54:51    阅读次数:214
图形管线之旅 Part3
原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处此时,我们一路上通过多个驱动层和命令处理器将draw call从应用程序发送过来。最后终于要做图形处理了。最后一部分,来看一下顶点管线。不过在开始之前…一些名词我们现在所在的3D管...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 07:07:05    阅读次数:145
图形管线之旅 Part4
原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处欢迎回来。上个部分是关于vertex shader的,还带有一些GPU shader通用单元的概念。重要的是,它们仅仅是向量处理器,但是它们需要访问不在向量架构上的资源:纹理采样器...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 07:05:29    阅读次数:195
图形管线之旅 Part6
原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处欢迎回来。这次我们去看看三角形的光栅化。但在光栅化三角形之前,我们需要执行三角形设置,并且在设置三角形之前,我还要解释一下为了什么做的准备,我们来聊聊三角形硬件光栅化算法。如何画一...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 07:04:11    阅读次数:140
图形管线之旅 Part5
原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处在上一篇关于纹理采样器之后,我们现在回到了3D前端。那执行完了顶点着色,现在就可以实际的渲染东西了,对吗?可惜,还不行。你看,在我们实际开始光栅化图元之前,仍然还有很多事要做。所以...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 07:02:39    阅读次数:145
图形管线之旅 Part2
图形管线之旅 Part2原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处还没那么快在上一篇,讲述了渲染命令在被GPU处理前,经历的各种阶段。简而言之,比你想像的要复杂。接下来,我将讲述提过的命令处理器(command proce...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 02:06:55    阅读次数:232
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