this.Close(); //只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit(); //强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;Application.ExitT...
一,BigPipe简介 BigPipe是一个重新设计的基础动态网页服务体系。大体思路是,分解网页成叫做Pagelets的小块,然后通过Web服务器和浏览器建立管道并管理他们在不同阶段的运行。这是类似于大多数现代微处理器的流水线执行过程:多重指令管线通过不同的处理器执行单元,以达到性能的最佳。虽然B....
学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学可编程渲染管线与着色器语言
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2015-04-15 19:24:34
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BigPipe是一个重新设计的基础动态网页服务体系。大体思路是,分解网页成叫做Pagelets的小块,然后通过Web服务器和浏览器建立管道并管理他们在不同阶段的运行。这是类似于大多数现代微处理器的流水线执行过程:多重指令管线通过不同的处理器执行单元,以达到性能的最佳。虽然BigPipe是对现有的服务...
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2015-04-12 13:13:12
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最近2D转向3D,也从固定管线转到了可编程管线,有些细节的东西记录一下。GeometryShaderGeometryShader从VertexShader中获取数据,向Fragment Shader输出数据。GeometryShader的布局限定符:layout (a1) in;layout (a2...
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2015-04-07 07:11:47
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0引言随着社会的不断发展及城市数字化进程的不断加快,城市的设施建设也是越来越多。如埋于地下的电力电缆管线,给水排水管线,天然气、煤气管线,通信电缆等。为了方便对其进行检查和维修,所以每隔一定的距离就设有一个检查井。大量的检查井构成了城市里随处可见的井盖群。然..
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2015-04-01 07:11:04
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OpenGL ES 2.0中文手册:http://www.dreamingwish.com/articlelist/category/opengl-es-api
里边讲解了部分API的功能,作为基本的参考。
OpenGL ES2.0 渲染管线:http://codingnow.cn/opengles/1504.html
OpenGL ES2.0 绘制三角形:http://codi...
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2015-03-20 23:54:42
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http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混...
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2015-03-14 15:17:02
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转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen里又有CG和GLSL两种。为什么选CG做重点讲解呢?Fixed Function:老式的固定管线,实现功能有限,不必多说。...
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2015-03-11 12:23:17
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜...
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编程语言 时间:
2015-03-10 21:05:22
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