原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处你可以找到很多PC图形栈的功能描述,但是通常却不明所以然。我会尽量避开硬件部分的种种细节,来填补这些空白知识点。我打算讲述一下在Windows上运行d3d9/10/11的dx11接...
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2015-07-08 02:01:11
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如果使用 Response.End、Response.Redirect 或 Server.Transfer 方法,将出现 ThreadAbortException 异常。您可以使用 try-catch 语句捕获此异常。Response.End 方法终止页的执行,并将此执行切换到应用程序的事件管线中的...
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2015-06-23 17:45:45
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参考<鸟哥linux私房菜>* - 通配符,代表随机字符(0对于许多)? - 通配符,它代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not...
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2015-06-18 15:17:47
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参考<鸟哥linux私房菜>* - 通配符,代表随机字符(0对于许多)? - 通配符,它代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not...
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2015-06-17 20:01:35
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五、OpenFlow 表
这一部分描述了构成流表和组表的组件,同时也包括了流表“匹配”的机制和“动作”处理。
5.1 管线处理流程
服从OpenFlow协议的交换机可以分为两大类:一类是 OpenFlow-only 的,另一类的 OpenFlow-hybrid。 OpenFlow-only交换机只支持 OpenFlow 操作,在...
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2015-06-16 13:07:49
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主要分为三个步骤 应用程序处理(简而言之就shader编码中可以处理的一切信息都属与应用程序处理阶段)=>几何顶点处理(主要工作坐标的顶点变换)=>光栅化处理(与像素处理相关操作) 关于渲染管线 原文链接 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10970...
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2015-06-14 12:13:55
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参考<鸟哥linux私房菜>* - 通配符,代表随机字符(0对于许多)? - 通配符,它代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not...
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2015-06-09 23:10:15
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参考<鸟哥linux私房菜>* - 通配符,代表随机字符(0对于许多)? - 通配符,它代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not...
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2015-06-08 19:34:17
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在下面的代码示例中,将给出两种最为常用的Redis命令操作方式,既普通调用方式和基于管线的调用方式。注:在阅读代码时请留意注释。1#include<stdio.h>2#include<stdlib.h>3#include<stddef.h>4#include<stdarg.h>5#include<string.h>6#include&..
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2015-06-05 01:01:33
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在下面的代码示例中,将给出两种最为常用的Redis命令操作方式,既普通调用方式和基于管线的调用方式。
注:在阅读代码时请留意注释。
1 #include
2#include
3#include
4#include
5#include
6#include
7#include
8
9void doTest()...
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2015-06-04 19:33:35
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