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【Android界面实现】Drawable Animation 使用介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     (目前只能用在View对象上的动画效果的实现有两种,一种就是上一篇的View Animation,即补间动画,剩下的一种,就是这一篇要介绍的,Drawable Animation,即帧动画。在最新版本的API中,出现了一个更加强大的方式,PropertyAnimation,即属性动画,稍后将会介绍...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 11:45:20    阅读次数:212
WPF中的动画——(一)基本概念
WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面。首先,我们来复习一下动画的基本概念。计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果。其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了。也就是说,我们要产生动画,只需要连续...
分类:Windows程序   时间:2014-10-25 21:17:22    阅读次数:315
网络协议设计
一篇文章:要解决的重点在于1 防止发送的消息丢失(1)接收方收到则应答(2)发送发发送后,过一段时间未收到应答,则重发;重发多次仍无应答,则退出2 防止应答丢失(1)应答丢失,则发送方会重发。接收方需判断收到的消息是否重复(帧中加入序列号)3 身份确认(1)用地址确认身份4 传递效率(1)限制每条消...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 18:41:30    阅读次数:207
3D游戏引擎〇 开始
游戏循环: 初始化:执行一些基本的初始化操作,如内存分配,资源获取,从磁盘加载数据等。 进入游戏循环:进入主游戏循环,用户不断地执行动作,知道退出主循环为止。 读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用。 执行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分,将执行AI,物理系统,和通用系统逻辑,并根据结果在屏幕上绘制下一帧。 渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 15:58:01    阅读次数:187
对HGE游戏引擎的一次封装
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。HGE游戏引...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 22:00:54    阅读次数:335
探索javascript----我对渐变轮播图的理解
对于一个没有编程基础的人来说,我时常希望能有人告诉我,当我们看到一个效果的时候,该怎样有条理地分析出它的行为,而我自己有必要加强这方面的 自省,对于一个轮播图我是这样看的,自动播放必然带有一个定时器,而播放某帧(若假设为渐变为实),渐变就必然也有一个定时器。 1:人通过鼠标控制一个轮播的自动播放a....
分类:编程语言   时间:2014-10-24 18:42:14    阅读次数:174
cocos2dx 中使用gif
起因或许有人会说,cocos2dx中直接帧动画就行了用什么GIF。 起因是为游戏内部要用到第三方平台的头像,而第三方平台的头像大多都是用到Gif,所以才会有了这个需求过程查了各种文档都没找到。但是毋庸置疑的是,大多数解析库都是依赖gif_lib这个库的。 偶然间看到了android使用的skia库的...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 14:20:18    阅读次数:427
Android动画FillEnabled、FillBefore、FillAfter理解
fillBefore是指动画结束时画面停留在此动画的第一帧; 默认值为true fillAfter是指动画结束是画面停留在此动画的最后一帧。默认值为false 但奇葩的是google还加了个FillEnable 变量,这个变量简直坑爹。。。     源码: android.view.animation.Animation.java 854行        ...
分类:移动开发   时间:2014-10-24 13:05:33    阅读次数:332
基于LWIP的Modbus TCP粘包处理
最近在做Modbus TCP时,碰到了TCP粘包问题,由于客户端发送包的字节数较少并且速度也很快(10ms/次),导致了服务器端一下收到了好几个包!一般粘包情况存在以下几种:很多人在处理TCP粘包时,都会定义一个帧的数据结构,包含标识,长度,数据等信息。本人认为Modbus TCP的帧结构就很好,能...
分类:数据库   时间:2014-10-24 09:09:43    阅读次数:395
运动目标检测知识整理(背景建模 VIBE 背景差分 帧间差分 光流 HOG Adaboost SVM 显著性检测)
运动目标检测一些相关知识的整理(背景建模 VIBE 背景差分 帧间差分 光流 HOG Adaboost SVM 显著性检测)...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 01:48:45    阅读次数:1016
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