Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、A...
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移动开发 时间:
2014-10-29 23:49:26
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在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
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移动开发 时间:
2014-10-29 21:18:34
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与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值。 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果:在2秒时将宽度从 0变为...
AnyChat是一套开放的音视频即时通信解决方案,早期的版本已经开放了原始数据的输入、输出接口:1、通过客户端回调函数可以输出用户原始的视频采样帧数据(YUV、RGB):视频数据回调函数2、通过外部数据输入接口可以支持将外部的视频帧传给AnyChat进行编码:如何使用外部音视频..
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2014-10-29 19:39:50
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1>帧概念,在该布局内的组件,类似window编程的card层叠在一起package com.brady.est;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.os.Bundle;import android.os....
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2014-10-29 18:44:46
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又逢圣诞了,为了让小站NowaMagic有点节日气氛,这里也弄一棵圣诞树放放~大家可以先看下效果。效果演示 由于用到canvas以及一些复杂的运算,建议使用Chrome浏览器观看,最为流畅,其次是Opera(已经开始有点卡了),Firefox差不多是逐帧播放了,Safari貌似...
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Web程序 时间:
2014-10-29 18:26:57
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本文主要讲解了白平衡算法中估算当前场景色温的流程.
色温计算的原理并不复杂,但是要做好,还是要细心做好每一步工作,这需要大量的测试,并对算法不断完善.
首先简单说一下流程:
1, 取一帧图像数据,并分成MxN块,假设是25x25,并统计每一块的基本信息(,白色像素的数量及R/G/B通道的分量的均值).
2, 根据第1步中的统计值, 找出图像中所有的白色块,并根据色温曲线判...
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编程语言 时间:
2014-10-29 17:14:46
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光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的...
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2014-10-29 16:16:13
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概览在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动...
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移动开发 时间:
2014-10-29 16:10:58
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关于Core AnimationCore Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染与动画的基础设施。Core Animation可以动画视图和其他的可视元素。Core Animation为你完成了实现动画所需的大部分绘帧工作。你只需在配置少量的动画参数(如开始点位置和结束点位置)就可启...
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2014-10-29 14:47:31
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