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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
【linux环境编程】 ARP编程
1、确定socket的参数 根据图一,我们可以看出arp,rarp和ip虽然同属于网络层(又名IP层),但是他们的数据包装是独立的。虽然icmp和igmp也处在IP层,但是它们又需要ip数据报的包装。所以我们在为arp和rarp建立socket的时候,就不能利用ip的原始数据报(SOCK_RAW)了,我们需要最原始的以太网帧的数包(SOCK_PACKET);在对于网络类型的选择上,可以根据需要选择IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6);arp的协议类型跟以太网帧数据类型一样,所以应该是0x...
分类:系统相关   时间:2014-11-04 11:07:02    阅读次数:321
【141103】跑酷游戏源代码
本源码是模拟的跑酷小游戏,带有流畅的人物奔跑动画效果,还有欢快的音乐。源码基于VC 2010创建,请用VS2010或更高版本编译运行。在帧动画的判断上,本可以直接使用求余运算, 但是%求余运算速度及效率不好, 所以使用简单的判断操作代替。通过源码可了解下绘制人物、透明贴图的相关技巧,这些技巧对于编写游戏来用是相当有用的。 游戏源码下载地址:点击下载...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 19:24:56    阅读次数:162
第二十六讲:Android之Animation
懒惰象生锈一样,比操劳更能消耗身体;经常用的钥匙,总是亮闪闪的。 —— 富兰克林 本讲内容:Animation 动画 一、Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画 Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画 Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。和放电影的机制很相似,下面我...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 14:44:00    阅读次数:207
TBDR缺点
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 21:54:14    阅读次数:271
动画帧的使用
1、UIImageView动画帧的使用通过加载UIImage序列的图片数据,然后设定个时间实现动画播放2、UIImage的两种加载方式 UIImage imageName:fileName -----有缓存 UIImageimageWithContentsOfFile:path -----没有缓.....
分类:其他好文   时间:2014-11-01 17:39:06    阅读次数:144
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated   3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如: (1).播放精灵动画,指定播放速度; (2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等; (3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数; ...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:12:40    阅读次数:279
CharacterController移动角色(SimpleMove)
SimpleMoveY 轴上速度被忽略。速度以米/秒为单位。重力被自动应用。返回如果角色着地。建议你每帧只调用一次Move或者SimpleMove。using UnityEngine;using System.Collections;public class Test1 : MonoBehaviou...
分类:移动开发   时间:2014-10-31 18:49:11    阅读次数:486
对视频处理成一系列帧图像
说明:将视频cars3.avi变成一些类的帧图像,并保存为jpg格式的。obj=mmreader('cars3.avi');vidFrames=read(obj);numFrames=get(obj,'numberOfFrames');for k=1:numFrames path='F:\cars....
分类:其他好文   时间:2014-10-30 22:15:53    阅读次数:192
浅谈Android五大布局(二)——RelativeLayout和TableLayout
在浅谈Android五大布局(一)中已经描述了LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)和AbsoulteLayout(绝对布局)三种布局结构,剩下的两种布局RelativeLayout(相对布局)和TableLayout(表格布局)相对之前布局结构稍显复杂一点,所以....
分类:移动开发   时间:2014-10-30 01:47:24    阅读次数:194
浅谈Android五大布局(一)——LinearLayout、FrameLayout和AbsoulteLayout
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、A...
分类:移动开发   时间:2014-10-30 01:38:26    阅读次数:277
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