我们这节在上一篇代码的基础上再进一步,让显示的纹理进行旋转。实现旋转,只需要每帧修改_modelViewMatrix的旋转角度即可,我们需要一个变量来记录旋转:1 //旋转度数2 private var _rotation:Number = 0;每帧修改后的数据需要重新提交到GPU,而已经提交的数据...
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2014-11-05 17:05:19
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预测法是最简单和实用的视频压缩编码方法,这时压缩编码后传输的并不是像素本身的取样幅值,而是该取样的预测值和实际值之差。
为什么取像素预测值与实际值之差作为传输的信号?因为大量统计表明,同一幅图像的邻近像素之间有着相关性,或者说这些像素值相似。邻近像素之间发生突变或“很不相似”概率很小。而且同帧图像中邻近行之间对应位置的像素之间也有较强的相关性。人们可以利用这些性质进行视频压缩编码。这种预测编...
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2014-11-05 14:52:38
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1.CCSpriteBatchNode是为了提高渲染效率而实现的,它继承自CCNode2.fps:帧率,是游戏中衡量流畅度的一个很重要的概念,cocos中默认的帧率是60,即一秒刷新60帧3.精灵集合的原理:提前将要渲染的图片用batchnode加载到内存,需要使用时,直接从内存提取,省去了加载的过...
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2014-11-05 14:33:38
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本文转载:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7847761第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下:第二步:上动画Animation-list帧布局文件,有2个,一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画,文件存放在res/...
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2014-11-05 10:25:57
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1PXE技术的基本原理PXE技术与RPL技术不同之处为RPL是静态路由,PXE是动态路由。RPL是根据网卡上的ID号加上其他记录组成的一个Frame(帧)向服务器发出请求。而服务器中已有这个ID数据,匹配成功则进行远程启动。PXE则是根据服务器端收到的工件站MAC地址,使用DHCP服务为这个MAC..
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2014-11-05 00:40:08
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预测技术存在的原因
预测技术利用图像中像素间的相关性,对当前像素点的值进行预测,从而去除冗余,提高视频质量和压缩效率。
帧间预测是利用数据的时间冗余,即活动图像序列中相邻帧之间像素存在的相关性,根据相邻帧进行图像预测的技术。帧内预测是利用数据的空间冗余,即同副图像或者同帧图像中相邻像素间存在的相关性,每个像素可以根据其邻近已编码的像素值进行预测的技术。
帧内预测
AVS的帧...
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2014-11-04 19:46:07
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Quick 修改后的 Cocos2d-x 提供一些底层事件支持。这些事件按照功能和用途分为:
节点事件 (cc.NODE_EVENT)帧事件 (cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT)触摸事件键盘事件重力感应事件应用程序事件
节点事件 (cc.NODE_EVENT)
节点事件在一个 Node 对象进入、退出场景时触发。
local node = display.ne...
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2014-11-04 17:26:34
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在android上显示gif不太方便,虽然有控件可以实现,但是效果不是很好,保险点儿的作法还是使用帧动画来处理。①在XML中定义animation-list: ②在XML布局中定义ImageView,指定其src属性或background属性为"@anim/loading"③在java代码中:...
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2014-11-04 17:14:08
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通过mina进行TCP开发,遇到对数据进行解码处理,网上例子基本都是帧长度定长,在doDecode中通过in.remaining()就可以判断得到的数据帧长度为多少,是否能够正常解析,长度不对返回false即可。但,如果帧是变长的又怎么处理呢?变长的帧格式一般如下:说明长度例子标识位1B0x01帧长...
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2014-11-04 17:12:43
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天行健,君子以自强不息。——《周易·乾·象》
本讲内容:逐帧动画 Frame Animation
逐帧动画 Frame Animation就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画,和放电影的机制很相似。
我们通过一个例子感受一下,代码的讲解都写在注释里了
下面是res/layout/activity_main.xml
布局文件:
<LinearLayout xm...
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2014-11-04 13:17:03
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