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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
IOS动画(3)关键帧动画
关键帧动画中的时间系统,模型树和呈现树与基础动画一致,这里主要介绍关键帧动画的用法CAKeyframeAnimation- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer...
分类:移动开发   时间:2014-10-23 22:29:09    阅读次数:365
IOS动画(2)基础动画
参考博客:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.htmlIOS中核心动画主要分4类:基础动画,关键帧动画,动画组,转场动画CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。...
分类:移动开发   时间:2014-10-23 20:36:10    阅读次数:366
Duanxx的Opencv学习:将视频转换为图片
这里读取一个视频,然后将视频的每一帧都保存为png格式的图片,...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 19:25:15    阅读次数:181
MPEG I B P 帧
MPEG压缩使用 I、B、P帧,压缩的基本思想:帧内压缩和帧间压缩。 其次通过时间相关性的统计分析,在间隔1~2帧的图像中,各像素只有10%以下的点,其亮度差值变化超过2%,而色度差值的变化只有 1%以下,采用的压缩方法为分组: 把几帧图像分为一组(GOP),为防止运动变化,帧数不宜取多。...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 17:50:59    阅读次数:221
Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十七) 深度帧3D
以3D方式显示深度帧的,即所谓的点云...
分类:Windows程序   时间:2014-10-23 16:25:46    阅读次数:328
转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
分类:移动开发   时间:2014-10-23 14:21:32    阅读次数:235
unity3d优化总结篇
此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...第一部分:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次。比如:1 function Update() { DoSomeThing(); }2 ...
分类:编程语言   时间:2014-10-23 12:05:05    阅读次数:281
利用OpenCV检测手掌(palm)和拳头(fist)
思路:利用训练好的palm.xml和fist.xml文件,用OpenCV的CascadeClassifier对每一帧图像检测palm和fist,之后对多帧中检测到的palm和fist进行聚类分组,满足分组条件的区域为最终检测结果。代码: #include "opencv2/objdetect/obj...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 23:16:16    阅读次数:541
模式识别之目标跟踪---最简单的目标跟踪方法--------模板匹配与相关系数法
前言 模板匹配和相关系数法是目标跟踪的经典方法,它的优点有很多:简单准确,适用面广,抗噪性好,而且计算速度快。缺点是不能适应剧烈光照变化和目标剧烈形变。 所谓模板匹配法,就是指在一帧图像内寻找目标模板的位置,和模板最像的地方就是目标了。只要把全图的所有子区域和目标模板比较一下,找到最像目标模板的.....
分类:其他好文   时间:2014-10-22 21:54:07    阅读次数:285
Vlan的trunk接口实验
首先我们看到的实验拓扑如下:除了两个交换机相连接的e0/0/5和e0/0/1端口是trunk,其余和pc相连的都是access接口类型。1:trunk接口在收到报文帧中携带vlan标记时,判断本端口是否允许该vlan标记的报文通过。如果允许则报文携带原有的vlan标记进行转发,否则丢弃该报文。2:如果..
分类:其他好文   时间:2014-10-22 16:06:12    阅读次数:244
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