1、简介
Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。
2、类型
Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。
3、参数
在Unity中创建摄像机对象时,默认情况下除了Transform组...
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编程语言 时间:
2014-10-10 19:13:14
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Location信息对很多有地址进行搜索的应用来说非常重要。比如对dianping这样的应用来说,我们可以通过地址来获取当前位置的一些信息。在这篇文章中,我们来介绍如何获取Scope架构中的位置信息。这个位置信息可以对我们很多的搜索是非常重要的。
1)创建一个简单的Scope应用
我们首先打开SDK,并选择“Unity Scope”模版:
接下来,我们...
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系统相关 时间:
2014-10-10 15:03:14
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我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。想要学习unity的同学可以加这个群(326535328),可能会在qq课堂在线讲解一些相关知识。乱扯...
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2014-10-10 14:41:14
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嘿嘿,文档是在Word里写的,为了保证格式不改变,就截图了,话说图也很清晰的,哈哈。...
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2014-10-10 11:30:14
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创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。
然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite
查看Inspector窗口
接着是在Unity中制作Sprite:
在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖...
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2014-10-10 00:44:53
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【如何降低Unity程序的Drawcall】 Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called “ba....
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2014-10-09 22:00:07
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紧接上一个的项目,使用NGUI在Plane下创建Button
选中Hierarchy窗口中Plane,选择菜单NGUI->Open->Widget Wizard,打开Widget Tool窗口
在Widget Tool窗口选择先前制作的Atlas,在Template中选择Button,在Background选择按钮背景图,Add To选择Plane,按钮就会出现了。
...
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2014-10-09 17:33:07
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Unity版本4.x创建场景:创建地形:出现:此时可在右侧属性窗口进行设置:七工具:依次是高度地形创建,固定高度上限地形创建,平滑地形工具, -》对比-》纹理贴图地形,种植树木:
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2014-10-09 14:21:04
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首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene
选择菜单NGUI->Create->2D UI
添加后显示
Directional light是过后添加的直射光线
在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。
然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
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2014-10-09 02:34:07
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