#include"cocostudio/CCArmature.h"#include#include"cocostudio/CCArmatureDataManager.h"ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature...
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2015-06-01 18:29:50
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使用 texturepacker 压缩;如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用;不知道是我tp的问题还是本来就是这样。cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba444...
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2015-05-21 12:35:05
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ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animation/paopao/paopao.ExportJson");
amatrue=Armature::create("paopao");
amatrue->getAnimation()->playByIndex(0);//播放里面第一个动画
amatrue->setScale(-1,1); //如果是armatu..
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2015-05-18 21:02:36
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帧锁定算法解决游戏同步早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131算法概...
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2015-05-14 16:04:28
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cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币cocos2dx30之跑酷使用磁铁道具吸收金币
原理
实现方法与关键代码
效果图转载请注明[http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar]
在跑酷游戏中,我们常常需要有这么一个场景,runner 在跑酷的过程中可以吃金币,当他吃到一个磁铁道具的时候,此时屏幕范围内的所有金币都会朝着runner 飞过来...
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2015-04-25 12:14:16
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最近经常有小伙伴问这个一个问题,cocos2dx3.2 关于计算两点向量normalize问题,我想可能是看了官网“贼来了”这个游戏的缘故吧。举个例子,比如这句代码Point normalizedShootVector = -shootVector.normalize();编译后会出现错误
1 error C2171: “-”:“void”类型的操作数非法,错误 2 error C2440:...
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2015-04-25 07:04:25
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情况一:JniHelper.h头文件无法找到
方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到
jni.h,在%JAVA_HOME%/include/w...
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2015-04-24 06:47:37
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今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑!同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key,value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题cocos2dx3.2..
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2015-04-01 20:08:59
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网上看了一些资料但还是遇到不少问题。在这里记录一下 下载地址: https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git? 1. ?复制文件?protoc-gen-lua/protobuf/pb.c? 到?frameworks\cocos2d-x\external\lua\pro...
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2015-03-30 16:42:24
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