码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx3 格斗 armaturedatamanager    ( 247个结果
关于cocos2dx3.2返回键问题以及ansi转utf8的问题
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过程中的问题。 之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 20:03:49    阅读次数:194
cocos2dx资源加载机制(同步/异步)
首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。 本次代码分析基于: cocos2dx3.2 1、png png格式的资源,从sprite作为一个切入口来分析,一般Sprite的创建如下 Sprite* Sprite::create(const std::string& file...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 18:12:19    阅读次数:226
Unity开发 狗刨网学员作品 《快打传奇》月用户量2万以上
3月份最火的游戏就要数《快打传奇》莫属了,该作品的火爆程度远远超过了很多画面精良的大作。据了解,这款游戏竟然是三位Unity3D初学者的作品。这更叫人不可思议了。现在,就让我们了解一下“快打传奇”为什么会这么火。   《快打传奇》简介: 《快打传奇》是一款由【狗刨学习网】unity极致学院 的三位学生用Unity引擎制作的纯3D格斗类闯关游戏,开发者结合小时候玩的街...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 10:36:53    阅读次数:328
【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载
一、说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3)Link:http://codepad.org/UuNcXMqq[raw code|fork]void TextureCach....
分类:其他好文   时间:2015-03-14 18:11:58    阅读次数:231
完美世界3D格斗手游[格斗宝贝]今日公测
狗刨学习网报道 / 经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈。用户体验的提升,以及对产品核心品质的要求,促进了手游的精品化,而白热化的市场竞争,也催生了各大厂商在细分市场的抢滩。其中,更注重画面和战斗体验感的中重度手游,也因此迅速兴起,并获得了不俗的成绩。3月12日消息,完美世界3D格斗手游《格斗宝贝》已于今日开启iOS和安卓全平台公测。 《格斗宝贝》U3D打造 延...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 10:59:02    阅读次数:273
分享一个U3D在Runtime显示碰撞盒的插件
有些时候,我们需要在Game视图显示碰撞盒,比如格斗游戏我要开发碰撞配置的工具,我经常需要看到碰撞盒,今天找了一下,没有发现合适的插件,我还花5美金买了一个插件,结果也只是在scene视图显示,这里我就需要在Game视图和游戏发布后也能显示。 于是就自己开发了一个 效果如图: 这是没有开启显示的样子...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 22:09:22    阅读次数:330
游戏推荐—《功夫小子》
盛大原创的《功夫小子》将街头,时尚、流行的精神完全融入到游戏中,特有嘻哈元素的Q版卡通渲染,街头风味十足的游戏画面,紧张刺激的比赛模式能完全激发你的肾上腺素、千变万化的格斗装备将赋予玩家极至华丽炫目的武功技能。
分类:其他好文   时间:2015-03-04 14:26:57    阅读次数:110
Cocos2d-x《赵云要格斗》--虚拟摇杆控制精灵上下左右运动
本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面..
分类:其他好文   时间:2015-02-27 01:35:31    阅读次数:286
Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进
由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据接收类,出现了一些问题 这个问题就是因为当执行onRecv时创建了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),而创建完成后sprite的数据混乱,或者MoveTo时返回的也是混乱数据。原因在于在多线程申请内存,在主线程使用就会出现问题。为了解决这个问题,特意看了cocos2dx的WebSocket的实现方...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 11:58:18    阅读次数:346
cocos2dx3.2移植android
LOCAL_PATH := $(call my-dir)LOCAL_MYDIR = $(LOCAL_PATH)/../../Classesinclude $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call im...
分类:移动开发   时间:2015-02-11 18:08:12    阅读次数:185
247条   上一页 1 ... 9 10 11 12 13 ... 25 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!