头文件:#include "json/document.h"#include "json/stringbuffer.h"#include "json/writer.h"代码:void UserManage::SaveUserToFile(){ do { CC_BREAK_...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-09 15:50:27
阅读次数:
456
头文件:#include "json/document.h"#include "json/stringbuffer.h"#include "json/writer.h"代码:bool UserManage::LoadUsers(){ bool bret=false; do { ...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-09 15:46:10
阅读次数:
182
如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下:void UiManage::DecodePlist(string imgPath,string plistPath){ FileUtils *pFileUtil=FileUtil...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-09 15:31:35
阅读次数:
404
l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的。从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-09 15:25:35
阅读次数:
149
笔者自行开发的Cocos2d-x原创游戏《赵云要格斗》这里把全部的代码和资源全部共享,保证全部可以免费下载,笔者之前开发这个游戏的时就说过,此游戏最后一定会开源。游戏其实还没弄完,只是近期好多博友都在找我要代码要资源,笔者原本是想等游戏全部完成之后,再来公布的。现在打算提前点,笔者认为社区大于代码(CSDN上的话,开源好于自己闭门造车。...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-07 23:03:30
阅读次数:
289
下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到3.4.
下面是3.4的升级说明。对于我们的项目来说,机会没什么影响,所以只需要用新引擎创建一个工程,
我们甚至只需要将classes,resource进行简单地覆盖就可以完成引擎升级。
更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hac...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-05 13:36:19
阅读次数:
233
本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-03 22:58:09
阅读次数:
253
前言:
按照惯例先发上效果图:
正文:
先来吐槽几句,一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2dx给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果。
GridView使用说明:
1.利用Gri...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-30 09:16:46
阅读次数:
162
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-29 21:08:29
阅读次数:
253
前言:
如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。
没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode
正文:
关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板
不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥
这里花型模...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-28 09:53:21
阅读次数:
221