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搜索关键字:cocos2dx3 格斗 armaturedatamanager    ( 247个结果
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据
一、前言 在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自己担任啦哈哈)。什么是需要用到的数据?例如我创建一个角色A,A有他自己的攻击力,防御力,速度等,再创建一个角色B,B也有自己的攻击力,防御力,速度等。每个角色都有一些基础属性,但是对应不同的角色,属性的值有可能不同。我们不可能在代码里面把这些数据写死。最好的办法是从一个文件(通常是Excel表格)中读入数据,这...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 22:30:14    阅读次数:252
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(二)骨骼动画介绍及游戏美术资源分享
一、前言 关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。 如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点: 1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画 2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼) 3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 19:26:11    阅读次数:519
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(一)基本介绍
前言: 上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上几个月我发现了一个很好玩的游戏——《BattleHeart》,心里面想着,这么好的游戏要是可以联机跟好朋友一起玩(就像CS那样)那就爽歪歪了,于是就动手开始模仿这款游戏,并且为其加入网络模块。可惜,因为对多人网络游戏开发并不熟悉,虽然最后还是开发出来了,但是效果却差强人意。不过在开发过程中学到了很多新的知识和网...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 17:32:46    阅读次数:189
游戏的分类
ACT 动作游戏A-RPG 动作角色扮演游戏AVG 冒险游戏A-AVG 动作冒险游戏EDU 养成类游戏FLY 模拟飞行FPS 第一人称视角射击游戏FTG 格斗游戏MIX 合成类游戏MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏MUD 网络游戏MUG ...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 23:19:36    阅读次数:217
Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。 重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。 更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了) #i...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 18:52:26    阅读次数:187
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em up Game/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家Jake Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。 还记得超级马里奥的青青草地蓝天白云吗?还记得曾让人爱恨交加又不屈不挠让人不忍放弃的洛克人ZERO吗,我们燃起小宇宙一招龙炎刃击败最终Boss的场面是曾多么热血澎湃!这些感动一代人的游戏陪伴...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 00:40:22    阅读次数:3233
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》   的基础上进行增加功能的。  先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果 目录: 一、自定义血条类 二、使用自定义血条类并进行美化 三、改变英雄血量 一、自定义血条类...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 23:15:47    阅读次数:583
【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了。前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:20:04    阅读次数:257
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
分类:其他好文   时间:2015-01-06 12:03:41    阅读次数:158
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》
本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 00:53:04    阅读次数:308
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