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搜索关键字:cocos2dx3 格斗 armaturedatamanager    ( 247个结果
cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用
在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作! 1. map最基本的构造函数;    mapmapstring;         mapmapint;    mapmapstring;         mapmapcha...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 21:12:03    阅读次数:272
Cocos2dx3.2 Android的配置
Cocos2dx3.2 Android的配置比之前的版本简单多了,特别是Android.mk,因为在3.2中它已经把需要的包都已经添加进去了,有用到什么的包就可以直接把相应的注释去掉就可以了 Android现在都很难下载,前两天发现一个大神都帮忙我们搞定了,可以之前去他的网盘下载 http:/...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 20:50:41    阅读次数:421
cocos2d-x3.2中的getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertTo
Node类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标 另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里Node对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x里提供了对应...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 22:12:33    阅读次数:290
cocos2dx3.2利用ProgressTimer组合成评分控件
现在很多游戏或者应用需要评分,就是一般来说满分10分,一般用星星来表示。 那么cocos2dx里面如何制作评分这样的控件呢?...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 17:06:27    阅读次数:200
折腾MVC的你,用Caliburn折腾过MVVM吗?
引言:什么是Caliburn ?一个夜晚,一处教堂,人们忏悔结束后抬头看到一把宝剑插在一块石头上。石上字述“英格兰人,凡能从石头上拔出剑者,为王者!”,Caliburn就是英格兰人心中的石中剑,这把剑的主人是亚瑟王,但是在一次格斗中,这把剑被伯林诺王斩断。Caliburn用于一个MVVM产品的名称,...
分类:Web程序   时间:2014-10-29 08:00:43    阅读次数:357
关于在Cocos2dx引擎中手动绑定C++到Lua
虽然大多数写的代码是Lua脚本,但是仍然会遇到单纯的使用Lua语言解决不了的问题,而只好要先用C++写好想要的功能,然后留好接口给Lua调用,那么问题来了,怎么将C++写好的函数绑定到Lua中呢。。。当然Cocos2dx3.x版本的应该集成了绑定这一功能,但是下面我要说的是绑定固定的函数到Lua中。...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 15:08:35    阅读次数:225
游戏体验篇 二
22,爸爸曾经是小偷。类似是男人就下一百层,游戏可以收集金币,购买更多扩展功能。23,求合体。消除类游戏,三个合体留下一个,合体之后可以再合体。游戏趣味性足,后期难度大。24,街头格斗之无敌火柴人。格斗类游戏,只有左右和A/B/J,人物简单,有连击,有击退,有曝气。是做demo不错的选择。25,奇怪...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 08:53:06    阅读次数:185
cocos2dx3.x的所有事件总结
事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 13:30:13    阅读次数:280
Cocos2d-X中的ProgressTimer
??ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在project文件夹下的Re...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 15:27:34    阅读次数:267
cocos2dx3.2学习笔记1——环境搭建
今年过年时就有想法要自己开发个游戏,后来看到了cocos2dx,就想学学,当时也找了一些资料、视频跟着学,可是当时没学过C++(就大二的时候考过试,勉强过的,当时都忘了),就自以为是地凭借自己java的功底开始学了。。。结果学得痛不欲生T_T。。。。后来研一上课忙,也就渐渐不了了之了。现在自从7月中...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 13:47:01    阅读次数:146
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