http://www.289.com/anews/65023/格斗消珠CAPCOM发表《快打旋风Puzzle Spirits》2014-10-15出处:本站整理 责任编辑:otakuCAPCOM近日在东京举办的「终极快打旋风4 2014赏金制全国大赛一秋千击杯」上宣布,将在今年冬季推出智慧型手机应用...
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2014-12-10 12:22:37
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
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2014-12-03 12:30:52
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今天有人问我问题,说怎么实现背景虚化,换句话说,就是把某张图片的背景颜色(比如白色)给弄没了,不然贴在屏幕上有白色背景。下面是解决方法。用shader处理了像素,使黑色背景透明。
Shader.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__
#define __TestShader__ShaderSprite__
#include "cocos2d.h"
USING...
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2014-11-25 23:38:40
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tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon...
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2014-11-25 00:11:28
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autosp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame*>allFramefor(inti=1;i<7;i++)//i是图片{SpriteFram*sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));allFrame.pushBack(sf);}//创..
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2014-11-20 01:35:55
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SimpleAudioEngine类中加入一函数
如下
bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId);
定义如下
bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId)
{
EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId)...
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2014-11-19 18:49:53
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cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。
跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉
首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件
找到如下代码
///////////////////////////////////////////////////...
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2014-11-17 14:06:53
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??
Cocos2dx3.2以后使用Vector代替了CCArray。案例如下:
头文件:T02Vector.h
#ifndef
__T02Vector_H__
#define
__T02Vector_H__
#include
"T32.h"
class
T02V...
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2014-11-17 00:32:12
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NES是Nintendo Entertainment System的缩写,记录了NES小游戏的所有代码和数据。像超级玛丽、忍者龙剑传、热血格斗、007等游戏都有精彩纷呈的背景图片和形象生动的人物造型,我们是否能提取出这些素材,经过加工,用于其他UI设计呢?今天我们用MATLAB研究下具体内容。
NES文件结构分为3大部分:文件头、CPU代码区、PPU数据区。通过文件头可以获得代码区、数据...
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2014-11-10 13:52:27
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废话不说 直接看注释AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
//USING_NS_CC == using namespace cocos2d
USING_NS_CC;//using namespace cocos2d
//构造函数
AppDelegate::AppDelegate() {...
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2014-11-05 13:09:57
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