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搜索关键字:cocos2dx3 格斗 armaturedatamanager    ( 247个结果
街头霸王:解谜之魂
http://www.289.com/anews/65023/格斗消珠CAPCOM发表《快打旋风Puzzle Spirits》2014-10-15出处:本站整理 责任编辑:otakuCAPCOM近日在东京举办的「终极快打旋风4 2014赏金制全国大赛一秋千击杯」上宣布,将在今年冬季推出智慧型手机应用...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 12:22:37    阅读次数:636
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 12:30:52    阅读次数:176
cocos2d-x3.2中用shader使图片背景透明
今天有人问我问题,说怎么实现背景虚化,换句话说,就是把某张图片的背景颜色(比如白色)给弄没了,不然贴在屏幕上有白色背景。下面是解决方法。用shader处理了像素,使黑色背景透明。 Shader.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestShader__ShaderSprite__ #include "cocos2d.h" USING...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:38:40    阅读次数:552
Cocos2d-x3.3利用TileMap绘制Polygon/PolyLine
tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 00:11:28    阅读次数:305
cocos2d-x3.2中的动画系统
autosp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame*>allFramefor(inti=1;i<7;i++)//i是图片{SpriteFram*sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));allFrame.pushBack(sf);}//创..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 01:35:55    阅读次数:159
cocos2dx3.2 判断音效是否播放
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId)...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:49:53    阅读次数:201
cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中文路径问题)
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。 跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉 首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件 找到如下代码 ///////////////////////////////////////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 14:06:53    阅读次数:211
1.Cocos2dx 3.2中vector,ValueMap,Touch触摸时间的使用.iconv字符编解码
?? Cocos2dx3.2以后使用Vector代替了CCArray。案例如下: 头文件:T02Vector.h #ifndef __T02Vector_H__ #define __T02Vector_H__   #include "T32.h"   class T02V...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 00:32:12    阅读次数:306
NES文件利用MATLAB可视化
NES是Nintendo Entertainment System的缩写,记录了NES小游戏的所有代码和数据。像超级玛丽、忍者龙剑传、热血格斗、007等游戏都有精彩纷呈的背景图片和形象生动的人物造型,我们是否能提取出这些素材,经过加工,用于其他UI设计呢?今天我们用MATLAB研究下具体内容。 NES文件结构分为3大部分:文件头、CPU代码区、PPU数据区。通过文件头可以获得代码区、数据...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 13:52:27    阅读次数:359
cocos2dx3.2helloword分析
废话不说 直接看注释AppDelegate.cpp #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.h" //USING_NS_CC == using namespace cocos2d USING_NS_CC;//using namespace cocos2d //构造函数 AppDelegate::AppDelegate() {...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 13:09:57    阅读次数:235
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