使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页......
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移动开发 时间:
2015-01-05 11:17:16
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大家一定很想知道超级马里奥,洛克人这样优秀的横版动作游戏是怎么制作的吧?
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS
Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em
up Game/横版格斗游戏,作者是国外游戏开发专家Jake
Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。 开篇之前先怀旧一番吧!
还记得超级马里奥的青青...
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2015-01-04 19:21:06
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关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)...
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2015-01-02 17:36:03
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直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)
1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的...
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2014-12-28 16:59:30
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211
本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇
精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。...
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2014-12-21 22:12:39
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210
Cocos2d-x实现虚拟摇杆控制精灵的运动,并能改变精灵脸部的朝向,扩展性很好。...
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2014-12-20 18:18:00
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250
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent*...
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2014-12-18 18:39:05
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
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2014-12-16 19:19:05
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Android工程环境下jni/android.mk
需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译
代码参考如下
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES ...
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2014-12-12 19:09:47
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第一步现下载各种环境。
ADT
NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)
ANT
Cocos2dx-3.2
Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加)
JDK
安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。
第二步,配置Cocos。
运行解压出来的文件夹根目录...
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2014-12-10 16:21:21
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