我们用一个做手游的故事来聊聊数据层不断优化提升的演进过程。10:简单设计有一天,老板突然说做个山寨版的糖果传奇手游,你接到任务后,分析出游戏的交互频率不大,都是点查询,用mysql能简单搞定。对游戏来说,你非常少有机会用orcale这样的上流货。mysql是物美价廉的选择。建个表,设好主键和索引。你...
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2016-01-02 12:08:22
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游戏中的动感交互效果在游戏中运用的越来越多,它好比繁星点缀夜空,给人以非常舒服的感觉。动感的效果事实上就是添加用户对于流畅和生动有趣效果的感知。1.空间转换空间转换动效是被设计师所普遍重视的一种特效。它的作用也是引导用户。让用户更好地可以理解页面跳转。知道自己在终端的位置。下图所看到的一则动...
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2015-12-31 12:10:34
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