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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
skia~sample
m:一个放大框c:一个矩形遮挡狂y:方向控制s 滚动k开窗效果( kl控制前后)t各种窗格效果r旋转f显示时间d:切换模式有opengl picture rasterz:右下角显示一个详细信息框x:左右切换b:改变图形???n:f1 f2 f3切换键盘操作
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:34:26    阅读次数:175
可视化入门2:STL数据显示
第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、拾取面片(拾取后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状;第一阶段: 读取并显示stl数据OpenGL中如何读取Solidworks模型生成的STL文件:STL文件的ASCII码形式ASCII码格式STL文件逐行给出三角面片的几何信息,....
分类:其他好文   时间:2014-08-26 16:50:26    阅读次数:311
可视化入门3:拾取
opengl 拾取方式有二:其一:视景体拾取1.绘制:需要有函数在两种模式下绘制相同的对象;void RenderObjects(GLuint mode){ if(mode==GL_SELECT){ glLoadName(name); //设置名字 drawObj();}els...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 16:49:06    阅读次数:192
优化ClipSpace to Screen TexCoord 变换.
在deferred shading 和post process 阶段, 通常要做的一件事情就是讲裁减空间坐标转换到屏幕空间的纹理坐标.这里面通常的做法就是Vertex Shader 输出clip space position 到pixel shader.pixel shader 做除法,然后再 + ...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:10:16    阅读次数:266
Unity 导出切片精灵
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 13:44:26    阅读次数:257
3D图形图像处理软件HOOPS介绍及下载
HOOPS3DApplicationFramework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架。不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高3D可视化的性能。同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,..
分类:其他好文   时间:2014-08-25 19:30:55    阅读次数:279
3D图形图像处理软件HOOPS介绍及下载
HOOPS3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架。不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能。同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 18:58:04    阅读次数:227
IOS Quartz 2D 学习(1)
IOS提供两种创建图形的途径:1.OpenGL.2.Quartz、Core Animation、UIKit图形支持.UIKit的图形系统1.视图绘画周期:DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用。触发调用的四种情况:1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作。2>将视图的...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 15:12:10    阅读次数:238
解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。 1.混合(blending) 上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节。 在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:44:29    阅读次数:206
dttv-android 项目
dttv-android是基于dtplayer的android版本的多媒体播放器 audio通过audiotrack输出 video通过opengl输出 后续会添加 opensl es 输出音频解决android兼容性问题? 暂时支持android 4.4? 项目地址:https://githu...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 18:16:49    阅读次数:227
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